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public class Rotator : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate(new Vector3(15, 30, 45) * Time.deltaTime); }} Transform DescriptionPosition, rotation and scale of an object. Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to ap..
Rigidbody DescriptionControl of an object's position through physics simulation. 물리 시뮬레이션을 통해서 object의 위치를 제어하는 컴포넌트. Adding a Rigidbody component to an object will put its motion under the control of Unity's physics engine. Even without adding any code, a Rigidbody object will be pulled downward by gravity and will react to collisions with incoming objects if the right Collider component is als..
출처 : https://www.youtube.com/watch?v=0T_QerEEjNA 구조체 접근하여 값 변경하기(구조체명으로 접근, 구조체 포인터 변수로 접근) 실습 #include #include struct Books { char Name[64]; char Author[32]; int Price; }; int main(void){ // 선언 후 출력 struct Books book_1 = {"Harry Potter", "JK", 20000}; printf("Title : %s Author : %s Price : %d\n", book_1.Name, book_1.Author, book_1.Price); // 값 접근하여 변경 - 구조체 명으로 직접 접근하여 값 변경 book_1.Price = 5000..
출처 : https://www.youtube.com/watch?v=_Cn2TXFf2Cg typedef로 간단히 정의를 해뒀어도 struct로 선언이 가능하다 보기 좋으라고 두 줄로 된 것이지 실제로 메모리상에는 모두 일렬로 공간이 할당된다 구조체 선언 방식 두 가지 실습 #include #include struct Books1 { char Name[64]; char Author[32]; int Price; }; typedef struct Books2 { char Name[64]; char Author[32]; int Price; } Books2; int main(void){ struct Books1 book_1 = {"Harry Potter", "JK", 20000}; Books2 book_2 = {"T..
출처 : https://www.youtube.com/channel/UCn1NX3h4lYS8wgsytxNyGiA/videos 배열은 같은 데이터 타입을 보관하기 위한 개념이라면구조체는 다른 데이터 타입들을 묶어 관리하기 위한 개념이다
출처: https://www.youtube.com/watch?v=QZWFH98hzpc 변수 이름이 같다고 해도 다른 주소값을 쓰기 때문에 변수명 만으로는다른 함수의 값을 다른 함수가 변경할 수는 없다는 것을 보여준다 변수 선언시 컴퓨터는 심볼테이블을 가지고 있어서변수에 접근할 때 테이블을 참조하여 주소값으로 접근 - 포인터 변수에도 자료형이 필요한 이유는 해당 포인터 주소로 가서 '이 주소를 따라갔을 때 몇 바이트를 읽어들일지'를 컴퓨터가 알 수 있도록 하기 위해서다. ex) int_ptr은 int형 포인터 변수이므로 컴퓨터는 int_ptr이 가리키는 주소값으로 '4바이트를 읽어야겠다'고 작정(?)하고 가서 4바이트를 읽어온다. 마찬가지로 char_ptr은 1바이트, short_ptr은 2바이트를 읽는다..
출처 : https://www.youtube.com/watch?v=CYVqs_HTgLM 수업 복습용 포스팅 보조기억장치 : 일반적은 하드디스크. 주 기억장치 : RAM을 의미. 현재 실행중인 프로그램이 올라간다. 캐시 메모리 : 레지스터와 주 기억장치의 속도차를 보완하기 위해 존재하는 메모리. 자주 사용하는 프로그램이나 자료와 같은 것이 올라가있고 레지스터가 이것이 필요할 때 주 기억장치로 가지 않고 캐시메모리에서 바로 끌어올 수 있도록 한다. 레지스터 : CPU