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Farm_4) animation, audio, text

animationvar self = this; var animal; animalData.forEach(function(element){ // create each animal and save it's properties // 위에서 프레임으로 잡아줬기 때문에 맽 끝에 프레임 번호를 넣어줘야 한다 animal = self.animals.create(-1000, self.game.world.centerY, element.key, 0); //I'm saving everything that's not Phaser-related in an object animal.customParams = {text: element.key}; //anchor point set to the center of the sprite a..

Game/Phaser 2018. 4. 6. 15:10
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